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メリット 芸能人達がこのJ Kを経由して韓国や日本で芸能活動をすることによって 相手国民に自分達が日韓友好を願っているという事を示すことが出来、 相手国民の壁を少しでも和らげることに繋げられる。
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フィルタリングのメリットは? 前のページへ戻るhttp //www19.atwiki.jp/162107g/pages/15.html 次のページへ進むhttp //www19.atwiki.jp/162107g/pages/17.html トップへ戻るhttp //www19.atwiki.jp/162107g/pages/13.html
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原語 merit 和訳 名詞 利点、長所、取り柄、特長、美点、強み、良さ、良い事、良い点、良い面、持ち味、特色、個性 利益、 得 (とく)、儲け、旨み、稼ぎ、収穫、 益 (えき)、利潤、利得、 利 (り)、得る物、恵み 価値、意義、意味、理由、甲斐、有意性、必要性、重要性、有効性 漢字一字 良、好、長、優、秀、勝、佳 得、益、利、効、儲、恵、功、績 価、値、義、意 やまとことば とりどころ(取所)、かひ(甲斐)、うるほひ(潤)、かが(利)、くほさ(利)、めぐみ(惠)、おかげ(御蔭) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 功績。勳功。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]價値,ネウチ(通常ヨイ意味ニ用ヰル).[二]功,勳功,功績,功勞,手柄,長所,美點,スグレタ所.[三]報酬,賞與.[四]優等賞.[五]〔複〕【法】實體上ノ點. 派生語 デメリット 直訳音写語は「長所」或いは「利益」か。 近年では「利点」や「長所」というより「意味」や「理由」の意が強いか。 同義等式 原語単位 merit=値打ち カタカナ語単位 メリット=長所 附箋:M メ 英語
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立川線をはじめとする高速バスは公共交通機関です。 日本人であれば誰でもご利用いただけます。 ご乗車の皆様が快適な旅をお過ごしいただけるよう、 高速バスのメリットとデメリットを予めご説明させていただきます。 ご乗車いただいたあとで「そんなつもりではなかった」とおっしゃいましても 対応に苦慮いたしますので、必ずご一読の上、ご予約いただき、ご乗車奉りますようよろしくお願いいたします。 立川線のメリット(新幹線比) 安い 乗換なし 大きな荷物が運べる(トランク収納時) SAに寄れる コンビニで乗車券が買える アリーナバスより座席がかなり広い 立川線のデメリット(新幹線比) 時間がかかる ダイヤの選択肢が少ない 事前予約しないと乗れないかもしれない 渋滞がある 満席だととても窮屈
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ハンデメリット 武器ガチャ「バグマミレン」にて出現する武器。 ハンデメリット 雷改剣・ハンデメリット 超雷改剣・ハンデメリット 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 ハンデメリット 体当たり 光 超激レア 362 ハンデメリット+ 体当たり 光 超激レア 537 ハンデメリット++ 体当たり 光 超激レア 673 電改剣・ハンデメリット 体当たり 光 超激レア 811 雷改剣・ハンデメリット 体当たり 光 超激レア 1483 超雷改剣・ハンデメリット 体当たり 光 超激レア 2076 ハンデメリット ハンデメリット+ ハンデメリット++ 電改剣・ハンデメリット 雷改剣・ハンデメリット 超雷改剣・ハンデメリット マジックスキル ハンデメリット ハンデメリット+ ハンデメリット++ 電改剣・ハンデメリット 雷改剣・ハンデメリット 超雷改剣・ハンデメリット 体力50%減少必要CP-20~-60リキャスト増加時間+0.5秒 体力50%減少必要CP-40~-90リキャスト増加時間+0.5秒 体力50%減少必要CP-60~-120リキャスト増加時間+0.5秒 体力50%減少必要CP-80~-150リキャスト増加時間+0.5秒 体力50%減少必要CP-100~-300リキャスト増加時間+0.5秒 体力50%減少必要CP-100~-330リキャスト増加時間+0.5秒 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0778 ハンデメリット 光の石15 光の魔石5 光のオリハルコン1 第2進化 0779 ハンデメリット+ 光の石20 光の魔石10 光のオリハルコン3 第3進化 0780 ハンデメリット++ 光の魔石15 光のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0781 電改剣・ハンデメリット 光の魔石30 光のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0782 雷改剣・ハンデメリット 聖獣の涙2 光のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1081 超雷改剣・ハンデメリット 備考 体力と引き換えにCPを大幅に減少。 CP回復要員用なので体力はデメリットではない。 プリムスにおすすめ。
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DiamondSorrundは、更なるメリットが存在します。そしてついでに欠点も存在します。(欠点がないなんてあるわけない) 主なメリット ffdshowの動作に依存しているため、基本ffdshowが対応しているコーデックであればどれでも変換できます。(動画にも対応してるらしい) かなり負荷が低く、AsioやWasapiにも対応しています。 32,64,どちらのアーキテクチャでも動作します。 マルチプラットフォームで、Winはもちろん、MACにLinux、様々なOSに対応しています。 再生しながら変換するので、再生停止してしまえば原音維持も可能。 ファイル変換機能が搭載されたプレイヤーなら、そのまま音源にサラウンドを付けられます。 サラウンドのモードは簡単に変更でき、使いたくない場合、原音にも戻せる。 フリーウェアである。 スピーカーの持っている特長に合わせ、設定を変えることもできる。 デメリット プレイヤーがDirectshowに未対応の場合、使用不可能。 音源の音量を、編集ソフトなどで下げないと音質が逆に落ちる。(マスターボリュームを下げてもいいが、音源のほうを下げるのを推奨しています。) ffdshowのバグがそのまま出てきてしまう。
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激安ギターのメリット・デメリット メリット 値段が安い。(最安で5980円~) 値段の割りに作りがしっかりしている。 値段が安いので大胆な改造ができる。 はじめて買うならこれで十分! デメリット 作りが雑な部分もある。(個体差はあるけどね) 激安ギターは数売ってナンボなんで、オクターブ調整やネック調整がされてない場合が多い。(初心者には困ったもんですよね。) やっぱり高いギターには勝てない。(最近は高品質なものもあるので、そうでもないけど) などいろいろあるけど練習や改造や破壊などさまざまな用途に使えます。 少し手をくわえれば十分使えるギターだと思います。 ちなみに私はレジェンドのテレキャスを弾いたとき、想像以上につくりがよくてカルチャーショックを受けました(笑)
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メリットのページ 担当は東北地区の名越@東北学院中高です。 メリットとして『真のゆとり教育の実現』という方向性を考えています。 単純に言えば、「学ぶ内容=量(ボリューム)が(それほど)変らなければ、学校に通う日数が多いほど、時間をかけた学習ができるので、ゆとりが生じる」というものです。 ただ、量に関しては、増やした方が良いのではないかと考えています。 週五日制の導入に合わせるように、当時の学習指導要領は内容の3割カットを実施 大学入試(センター試験)は5教科7科目が実施される。一部(医学部など)は8科目必要 大学にすると、専門的な研究のためには、もっと基礎学力を充実させてから入学して欲しいと考えている (→大学で補習をするくらい!) →これは、現在の社会が複雑になり、それに対応した形で現在の社会で生きていくには、もっと根本的な学びを大切にする必要が生じているから 学校ではカリキュラムを消化するために、学校行事を減らす傾向 →“人間教育”としてはゆとり教育に反する傾向 「授業が分からない」という生徒は、学年を負う毎に増える傾向 それをフォローする体制が整わない。 (土曜日でフォロー、ということも実際無理) = まとめると、「社会(及び、社会の一歩手前にあたる大学)の側から、真に大切なことを“身につけて”(“形式的に学ぶだけ”では×)欲しいという要求があるのだから、週6日学校に来る体制を整えて学ぶ時間を増やそう」というものです。 なお、夏休み・冬休みなどの長期休暇の短縮は、学習効率(暑さ・寒さ)の観点からは好ましくないのではないか、と考えます。 よろしければ、コメント等頂けると幸いです。宜しくお願いたします。 名越幸生(nakoshi@jhs.tohoku-gakuin.ac.jp) 肯定側立論第1案 肯定側立論、宜しくお願いいたします。 プランは2点 1.学校教育法施行規則を改正し、学校の休業日を「日曜日及び土曜日」から「日曜日」とします。 2.2007年4月より実施します。 メリットは「真のゆとりきょういくの実現」です。 はじめに、現状を2点説明します。 A:2002年(平成14年)4月1日から実施された完全学校週5日制には、最初から問題点があったのです。 資料:2004年10月発行『月間高校教育』における教育ジャーナリスト、渡辺敦司氏の文章より2ヶ所引用します。1つめを引用開始 「完全5日制になれば当然、その分の授業時間削減と教育内容の削減が必要になる。しかしそれまで、5日制の是非論にばかり追われて、教育課程そのものの本質議論は置き去りにされたままだった。(中略)一方で、国際理解や情報科など、現代的な課題にも対応しなければならない。「総合的な学習の時間」や普通教科「情報」を新設すると同時に、各教科ともほぼ一律に学習内容の三割削減が図られたのは、そうした事情によるものだ。」引用中断 別な箇所を引用開始 「そうした中で、国立大学協会は、国立大学の一般選抜で原則として大学入試センター試験を五教科七科目課す方針を打ち出し、2000年11月の総会で正式決定する。 高校では授業時間削減の上に、この「後教科七科目入試」にも対応する新教育課程作りに追われた。」終わり つまり、小・中・高校で勉強する内容や時間数は減ったのに、高校卒業後にある大学入試が厳しくなったのです。そのため、学校は忙しくなりました。 B:よって、児童・生徒の負担が増えています。 2004年にベネッセが発行した『モノグラフ・小学生ナウ 特別号』中の、石川芳子の文章より引用開始 「完全学校週5日制」「総合的な学習の時間」などの導入による教科の時間の減少。学力低下が叫ばれる中、子どもたちは、「勉強」についてどう考えているのかを05 、6 年生に調査している。(中略)「学校から遅く帰るようになって、疲れるようになっ た」「授業の時間が増えて、大変になった」が5 割を超えている。」おわり 続いて、2003年にベネッセが発行した『モノグラフ・中学生の世界 vol.74』中の、森永徳一氏の文章より引用開始 「表3-2 は、「土曜日が休みになってから、学校生活がどう変わったと感じているか」をたずねたものである。(中略)「授業の進み方が速くなった」と感じている生徒は「とてもそう思う」と「わりとそう思う」を合わせて42.4%。(中略)学習の進度と共に、月曜日から金曜日までの限られた時間の中に、学習内容が詰め込まれている様子が推測できる。「行事の準備のための時間が少なくなった」も、45.5%の生徒が「とても+わりとそう思う」と答えている。部活動の時間の減少と共に、行事に使われる時間の減少が目に見えてくる。学習時間の確保が大変な様子も同時に推測できる。」おわり。 このように、ゆとりをもたらそうとして導入された完全学校週5日制は、土日を休みにするために平日を忙しくしているのです。これでは逆効果で、問題です。 ここでプランを実施します。 発生過程:完全週5日制を止めて土曜日も登校すれば、学習内容の詰め込みが解消され、時間をかけてゆとりをもって勉強することが可能です。 なお、夏休みなどの長期休暇を短くしても、月曜から金曜までの忙しいスケジュールが繰り返されるだけですので、ゆとりの確保には土曜日に登校するプランが必要です。 重要性です。 複雑に発達した現代社会の中で生きていくには、ゆとりのある教育が必要です。子どもの成長に必要なのは、勉強だけではありません。様々な学校行事など、多くの経験を積むことが重要です。 ですから、勉強内容も、学校行事も削って、月曜日から金曜日までを窮屈にしている完全週5日制の廃止は、学ぶ人にとっても、教える側にとっても、社会にとっても、重要です。 時間の関係で削った資料 1997年発行『<問い>としての教育学』より、東北学院大学教養学部助教授、八幡恵氏の文章より引用開始 「社会・産業との関りに注目して学校を眺めると、そこにはまた別の側面、戦前・戦後を通じて変わらない側面が姿を現してくる。学校の近代化は出発のときから、国家・社会の近代化、産業化と強く結び付いていたのであり、森有礼や井上毅の学制改革によってその方向は確立した。戦後においても基本的方向に変化はなく、新教育終焉後の教育の再編過程において、その性格は更に強まったといえるのである。」おわり これを踏まえて、回りの社会を見て下さい。世間は国際化、情報化の流れの中、科学技術も発達し、より複雑で難しい社会になっています。そのため、子ども達が学んでおくべき内容も、昔と比べれば多くなり、難しくなっているのです。 肯定側立論第1案を聞いた本校部員の意見 行事が削れて、どのような悪いことが起こるのか?(それは行事によると思われる。学校における行事の意義が問われる) 週5日制で月~金がきつくなったことによって、何か悪いこと(例えば、非行が増えたり、生徒が自殺したり、など)があったのか? 土曜日を増やした場合、具体的に、どの程度楽になるのか? 私が思ったこと。 (1) 省略した証拠資料が、今回のディベートの背景となる。つまり、社会が複雑になれば、学校の教育内容に求められるレベルが高くなる(質や種類等)ことが前提として考えられる。 (2) この論題でディベートをすると、今までの教室ディベートで扱ってきたような「数」で勝ち負けを決める形にはなりにくいのではないか。ある人にとって良いことが、別な人にとっては必ずしも良いものとは限らない。試合に応じて「価値の比較」を行なう特訓になるかもしれない。 繰り返しますが、コメント等頂けると幸いです。宜しくお願いたします。 メールを戴けたらと思います。→ 名越幸生(nakoshi@jhs.tohoku-gakuin.ac.jp)
https://w.atwiki.jp/tnct_framework/pages/11.html
ここではプロジェクトの外部評価用のメリットとデメリットを記述する。 ■ハード面■ ・表面実装になる。 利点 サイズが小さくなる。 てるりん より多彩なパーツを使用できる Koron 欠点 半田技術の難易度が上がる。 てるりん ■ソフト面■ ・コード規約を定義する 利点 解読性が上昇する。 てるりん ソフト班の全体の技術向上 てるりん バグの削減 てるりん 欠点 コーディング時間が増える。 てるりん ・RTOSの採用 利点 コードが見やすくなる てるりん 時間効率が良くなる てるりん 新規技術の開発になる てるりん 欠点 RTOSの理解が必要 てるりん ・gitの使用 利点 ソース管理が楽になる。 Koron 改良して万が一動かないコードになっても容易に戻すことができる Koron 欠点 gitの理解が必要 Koron
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/200.html
メリットポイント メリットポイント [#gcf1a211] メリポのあれこれ [#q0c1774f] メリットポイント/PT構成 [#z3018e17] メリットポイント/ポイント貯め [#qd4f635d] メリットポイント/カテゴリ [#h81a8144] 割り振り時に考えること [#s9dc1d42] HP・MPの割り振り [#jead6293] ステータスの割り振り [#bc25d405] 戦闘スキルへの割り振り [#p38a7cf2] 魔法スキル [#t939f3bf] ジョブアビリティ(カテゴリ1)[#j54434f4] その他 [#k9270935] メリポのあれこれ メリットポイント戦に関するページへのリンク。 PT構成 アトルガン/カダーバの浮沼 アトルガン/ゼオルム火山 アトルガン/タンジャナ島 アトルガン/バフラウ段丘 アトルガン/マムーク カテゴリ ジラート プロマシア プロマシア/ウルガラン山脈 プロマシア/ルフェーゼ野 ポイント貯め ポイント貯め/サポ忍Rep 狩場情報 装備 メリットポイント/PT構成 メリットポイント戦でのPT構成の基礎知識 メリットポイント/ポイント貯め いわゆるメリポ戦闘に関する話題とかなんとか。 メリットポイント/カテゴリ アビリティや割りふりステータスの表とか 割り振り時に考えること ある意味、進路選択みたいなものです。 暗黒騎士以外でレベル75のジョブがある場合は、それも考慮にいれてみましょう。 HP・MPの割り振り 基本的に暗黒のダメージが1上がるHPでイイと思いますが サポ白魔道士での出動が多い場合や種族がガルカの場合はMPブーストもお薦め。 ステータスの割り振り 物理攻撃が多い暗黒騎士はWSや通常攻撃向けにSTRに割り振るのが一般的です。 裏の選択肢でINT。一部WSのダメージアップや魔法ダメージアップ(スリプルやバインドのレジスト率低下)(*1)につながります。 セカンドジョブがある場合には、他のパラメータを考えましょう。 CHR・AGI・VIT以外であれば暗黒騎士に少しは恩恵があります。(*2) 戦闘スキルへの割り振り 普段の行動(デュナミス・HNM・ENM等)のことを想定して割り振る必要があります。暗黒騎士の事を考えれば両手鎌が最優先となります。他の戦闘スキルへの割り振りについては、プレイヤー個々の環境によって左右される問題ですので割愛します。 魔法スキル 暗黒魔法はダークトルク・暗黒の耳・レリック・AF等の装備品でフォローが十分ブーストできます。精霊魔法に全部割りふるとスキルがA相当になりますが精霊魔法が2までしか使えないので割りふることは無いと思います。(*3)弱体魔法も装備品でのフォローができますが元々スキルが低いので装備品のブーストでも不十分です。サポ白での活動が多い場合や1PT程度で倒せるNM戦をやることが多い場合には入れておくと良いかもしれません。 ジョブアビリティ(カテゴリ1) アルケインサークル→再使用間隔を20秒短縮 ラストリゾート→攻撃力アップ&防御力ダウンの比率が2%アップ 暗黒→再使用間隔を12秒短縮 ウェポンバッシュ→再使用間隔を12秒短縮 基本的にはラストリゾートの効果アップやラストリゾート再使用間隔短縮。 暗黒大好きなんていう場合は暗黒の再使用間隔短縮も問題無い。 その他 敵対心+・敵対心−・クリティカル命中率・非クリティカル命中率のどれかです。 基本的にクリティカル命中率にポイントを割り振ります。